興味のあるものについてアレコレ書いてるブログ。ニンテンドー・サッカー・家電・e-TOYなど。 更新頻度・Wassr中心になりぎみ

2004年10月 | ARCHIVE-SELECT | 2004年12月

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NDSでGBAソフトは遊べます!

NDSでGBAソフトは遊べます!
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先週の週刊ファミ通にて、任天堂の宮本氏のインタビューが掲載されていました。 あいかわらずの立ち読みで済ませたので、うろ覚えですが、いくつか気になった点を。 1.GCでもポケモンソフトを作っている。 →言ってなかったっけ?どこの任天堂系サイトでも取り上げてないので、やや自信なし。 2.MOTHER3はそのままアドバンスとのこと。みんなフルパワーでつくってる。 →DSの機能が必要無いなら、そのままアドバンスでいいんですけどね。 3.あまり知られてないけど、ニンテンドーDSはアドバンスのソフトも遊べるんですよ(笑) →いやいやいや。それ、もっとハッキリ言ったほうがいいですよ。ちゃんとステレオになるんだし。 実は、土曜日に家電量販店に行った時、このタイミングでGBASPを買っている女性が いました。ポケモンとか、通信の必要なソフトをやるからGBASP買ってるのかなと思ったら いっしょに買ってたのは"トルネコ3"という・・・。 「あの人、DSでGBAソフト遊べるの、絶対知らないぞ」と思ったのは言うまでもなく。 (ドラクエ8と間違ったってことはないよね) PSの名を冠しているので、PS2ソフトが遊べると勘違いしている人が結構いるらしい(11/20参照)PSPと、 GBの名を冠していないので、NDS用ソフトしか遊べないと思われてるかもしれないNDS。 なんかヘンな感じですね。
by handle101 | 2004-11-29 22:16 | 旧ブログ記事

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    2月は大変だ

    2月は大変だ
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    [BANDAI]プレスリリース "バンダイ テレビゲームソフトに新レーベル『 q b 』を設立 メインプロデューサーに水口哲也氏を迎え、新ジャンルゲームソフトを開発" バンダイが、ゲームソフトの新レーベル『qb』を設立し、メインプロデューサーに水口哲也氏を 迎えて、このレーベルから[PSP]"ルミネス"や[NDS]"メテオス"が発売されることに なったそうです。 上記2タイトル以外にも、PSP,NDSそれぞれのソフトの開発を進行中とのことです。 ニンテンドーワールドで体験後、勝手に注目作に指定させてもらった[NDS]"メテオス"ですが、 2/24発売予定とは、ずいぶん早いなという印象です。発売日未定だったので、春以降 かと思ってました。 あとは・・・[GC]"スターフォックスアサルト"と発売日が被りましたね。 [NDS]"アナザー(仮称)"も2月予定になっているので、ヘタしたら これもぶつかるかもしれませんね。(そのくらいのつもりでいたほうが良いかも。) 数週間前のファミ通についていたDVDで、"カトちゃん・光のちょっといい話"と題して ファミ通編集長・加藤氏と伊集院光氏が(ゲームWaveの"いい話"のなつかしい雰囲気で) しゃべってたんですけど、その中で加藤氏が 「来年2・3月は、今年の年末以上のタイトル数になる」みたいなことを 言っていました。ホントに2・3月はヤバイのかもしれません。
    by handle101 | 2004-11-29 21:40 | 旧ブログ記事

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    2週間ぶりにTouch!

    2週間ぶりにTouch!
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    [GAME Watch]任天堂、街中でニンテンドーDSの体験会を実施 カップルや女性などが試遊台に集まる ちまたはドラクエ8ですが、ここは相変わらずDSでございます。 ドラクエ8の発売で、久々に店に足を向けた人達を狙ったわけではないでしょうが、 東京・大阪の中心部でDS体験イベントを行なったそうです。 いやー、こういうゲリラ的(?)なことをやるのを見ると、「任天堂変わったな」と思います。 話変わって、"ニンテンドーDSの試遊台がお店に登場し始めている"とのことで、 今日出かけたついでに、トイザラスと某家電量販店に寄り道してみました。 「田舎だし、置いてあるかは微妙かな」と思っていたのですが、どちらにもありました。 トイザラスには、"さわるメイドインワリオ"と"きみのためなら死ねる"、"直感ヒトフデ"が 1台ずつ。家電量販店のほうは"さわるメイドインワリオ"1台だけでしたが、 手に取れる状態で本体のモックが置いてありました。 とりあえず、ニンテンドーワールドで触らなかった"きみ死ね"を触りました。ほぼ待ち時間なしで(笑) 画面を見ると・・・すでに相当遊ばれたようで、タッチスクリーンがこすられた跡だらけに なってました。(注・キズではないです) 遊んでみても思いましたけど、結構こすったり突っついたり激しいので、 やっぱり液晶に貼るフィルムや液晶クリーナー系はあったほうがいいと思います。 一応ヒトフデもワリオも2週間ぶりに触りましたけど、ニンテンドーワールドでも触ったので、 特に感想は変わらず。ヒトフデはチュートリアルとチェックメイトのみ。 ワリオはニンテンドーワールドのと同じ体験版だと思います。 ピクトチャットも起動してみました。意味無いけど。あとはフタを開閉して、スリープモードを 確認したりしました。 どちらの店でも、親子連れや子供がワラワラと、見たりさわったりしてました。 ああいうのを見ると、やっぱりあの世代のGBA所持層は、そのままシフトすると感じます。 そうそう、結局買うソフトは、"きみのためなら死ねる"と"さわるメイドインワリオ"に加えて、 迷った挙句"スーパーマリオ64DS"に決めました。 "きみ死ね"は単純に欲しいと思ったから。"さわる〜"はニンテンドーワールドで印象がよかったから。 "マリオ64DS"は・・・マリオ64をやってないし、タッチストラップでの操作に賭けたいなと。 だいたい、"スタイラスのかわりにもなる"とはいえ、本体付属のタッチストラップを まともに使えそうな同発タイトルって、マリオだけのようだし。 だから、これはマリオのためにくっつけているような気がするんですよ。 ファミ通の評価はいまいちでしたが(十字キー操作が前提のような評価) 良い意味で裏切ってくれないかなぁと。
    by handle101 | 2004-11-27 22:32 | 旧ブログ記事

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    ボツタイトル

    ボツタイトル
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    [SEGA VOICE] Vol.7 『きみ死ね』の愉しみかた ゲーム空間さんへのトラックバックです。 [SEGA VOICE]にて、NDSと同時発売される"きみのためなら死ねる"のディレクター 吉永氏のインタビューが掲載されています。 特に新しい情報があるわけではないのですが・・・"きみのためなら死ねる"という インパクトのあるタイトルに決定する前の、"ボツタイトル案"が載ってます。 ・・・バカですねぇ(笑) "ケインコスリ"に"ショウこすり"って、親子でダジャレしたってダメだろ。 あとはとにかく愛や恋、ラブという言葉を入れたものが多かったようです。 で、結局これらの言葉を1つも入れてないタイトルになったというのが面白い。
    by handle101 | 2004-11-26 23:23 | 旧ブログ記事
    Tracked from musicfree at 2004-11-29 17:47 x
    タイトル : きみのためなら死ねる DSソフト予約 きみのためなら死ねる。DSソフト。 きみしね。 「きみのためなら死ねる」と聞いて 漫画「愛と誠」の岩清水くんの名ゼリフを 思い出すのは年のせいか。 このソフトのキモかわいい曲に かなりの人がはまっている。 ソフトも順調に予約が入っている。 きみのためなら死ねる ...more

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    メトロイドプライム2は・・・

    メトロイドプライム2は・・・
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    [任天堂ホームページ]平成17年3月期 決算説明会用資料(PDFファイルです) 任天堂ホームページにて、平成17年3月期 決算説明会資料が公開されました。 で、その中で、地域別ソフト発売スケジュールが載っています。それによると、 [GC] ・スターフォックスアサルト 2005年2月24日発売 [GBA] ・マリオパーティアドバンス 2005年1月13日発売 ・千年家族 2005年3月10日発売 [NDS] ・キャッチ!タッチ!ヨッシー! 2005年1月27日発売 ・アナザー(仮称) 2005年2月発売 ・スーパープリンセスピーチ 来春 ・タッチ!カービィ 魔法の絵筆(仮称) 来春 ・Nintendogs(仮称) 来春 といった感じになっています。 ・・・メトロイドプライム2が載ってないっすね(笑) 今冬じゃないの? ま、スターフォックスアサルトの発売日が決まったのは良いんですけども。 正直、プライム2が(前作同様)2月末かなと思ってたので、そこにフォックスが来た感じ。 こうなるとプライム2は春以降かなぁ。来春までのスケジュールに載ってないってのは、 かなり決定的かも。
    by handle101 | 2004-11-26 22:54 | 旧ブログ記事

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    結局買いました。

    結局買いました。
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    購入を迷っていた、[GBA]"ゲームボーイウォーズアドバンス1+2"ですが、 結局買いました。「好みが合わなきゃ、もう仕方ない」と割りきって。 とりあえず、シリーズ初体験なので、今の所、1のほうのサクセンルームを始めたばかりですが、 システムがシンプルで分かりやすく、丁寧なチュートリアルで、徐々にノウハウが積み上げられて いけそうで、好感触です。スパロボみたいにHPが数千とかではなく、10なこともあり、 どう攻めるか、じっくり考えますね。この感じは、個人的には[GB]"カードヒーロー"を遊んでた時をなんとなく思い出します。 これなら、DSを買った後でも、コツコツやれそう。 ちなみに予約してなくても、ドッグタグストラップを貰えました。ラッキー。
    by handle101 | 2004-11-25 22:30 | 旧ブログ記事

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    ひっくり返るには返ったが・・・

    ひっくり返るには返ったが・・・
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    [Sankei Web]ソフト制作会社に賠償命令 類似タイトルで宣伝 任天堂(京都市)のゲームソフト「ファイアーエムブレム」シリーズの類似品を販売した として、同社がソフト制作「ティルナノーグ」(同)らに約1億3000万円の損害賠償などを 求めた訴訟の控訴審判決で、東京高裁は24日、請求を棄却した一審東京地裁判決を 変更、約7600万円の支払いを命じた。 とのことです。また、賠償は全額、ソフト販売をしたエンターブレイン1社に対してで、 ティルナノーグや同社社長の加賀昭三氏の責任は否定されたそうです。 問題のソフトはPSで発売された"ティアリングサーガ"で、そのタイトルになる前は "エムブレムサーガ"としてCMしたりしてました。実際、判決も 「ファイアーエムブレムを指す語として定着していた『エムブレム』をタイトルに使って宣伝し、 任天堂の最新作との誤解を与えた」と認め、不正競争防止法による損害賠償を命じたとのことで、 やはり、当時のファミ通の記事とかは、マズかったんでしょうね。 しかし、加賀氏の責任は否定されたとのこと。こうなると・・・人気ソフトの主要スタッフが 抜けて、別会社で似たようなソフトを作っても、ファミ通がやったようなヘマをしなければ 出して構わないってことになるのかなぁ。なんか微妙な感じです。 ま、正直、ひっくり返るとは思ってなかったです。それだけでも驚いた。 上告は今後1ヶ月以内となります。するのかなぁ、どうだか分からないけど。 この裁判についての詳細は"ティアリングサーガ裁判情報のページ"をご覧下さい。 にしても、この裁判が始まってから、FEは封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石と リリースペースが急に上がったわけで。裁判と関係あるのかな。
    by handle101 | 2004-11-24 22:25 | 旧ブログ記事
    Tracked from GameNews Wat.. at 2004-11-25 12:17 x
    タイトル : 『ティアリングサーガ』控訴審判決 LEVEL 101よりにしても、この裁判が始まってから、FEは封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石とリリースペースが急に上がったわけで。 こちらはhandle101さんの記事になります。確かにヘマをしなければ、スタッフごっそり......more

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    ♪ゲ〜ムボ〜イウォーズがで〜るけど・・・

    ♪ゲ〜ムボ〜イウォーズがで〜るけど・・・
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    一応、←のスケジュールに取り上げてはいるのですが、購入しようか迷っているソフトが [GBA]"ゲームボーイウォーズアドバンス1+2"です。 このソフトは、1が元々、2001年10月に発売予定となっていたのですが、その直前に アメリカで同時テロが起こった関係で、日本での発売が未定になり、 (にもかかわらず、当のアメリカではさっさと発売。2まで出してたんですけども) その後も、イラクの混乱が続いているし、自衛隊が派遣されつづけている現状から、 日本では発売しないままで消滅するかと私は思っていました。 そうしたら突然ポッと発売日が決定し、しかも1と2のセットで出るという形になりました。 ・・・でも、私自身、このウォーズ系をやったことがないんですよ。 (CMの有名なファミコンウォーズからSFCウォーズ、GBウォーズまで全く) とはいえ、こういうシミュレーションが嫌いなわけではなくて、昔はGBでスパロボやったり、 PSでGジェネをやったりしてました。(要するにガンダム等のロボット系) その後、[GBA]"タクティクスオウガ外伝"に手を出すも(オウガ系初体験)いまいち シナリオに感情移入できないのと、1つのステージにかかる時間が長過ぎて、やる気消失。 で、またその後に[GBA]"ファイアーエムブレム 封印の剣"に手を出すも(FE初体験)どうもあの キャラクターになじめずに放置し、売却。(ファンの方、すいません) それ以降、「ガンダム系のは昔やりまくったし、かといって、もうオウガやFEはやる気がせん」 ということで、シミュレーション系はそれっきり。もう2年以上やっていないのです。 (私自身が、長い時間がかかりそうなゲームを避けてきたこともありますが) そういう中で、今回は戦車とか戦闘機とかの戦略シミュレーションで、世界観は 好みの範囲なので、時間がかかるのを覚悟して、また手を出そうかと考え中なわけです。 DSでも"アドバンスウォーズ(仮称)"が出ることになってますし。 でも、ここで手を出して、「またオウガやFEみたいな結果になったら・・・」と考えると 躊躇してしまうんですよね。あー迷う。
    by handle101 | 2004-11-23 22:42 | 旧ブログ記事
    Tracked from Marlboromans.. at 2004-11-27 22:27 x
    タイトル : ゲームボーイウォーズアドバンス1+2をプレイ  ゲームボーイウォーズアドバンス1+2を買いました。まだ1しかやっていませんが、「ファミコンウォーズ」の正統な続編だなあという実感です。特殊能力が異なるショーグン制度が追加されていますが、ゲームボーイウォーズで採用されたHEX(マップの移動単位が六角形)を取り止...more

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    いきなり

    いきなり
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    [sportnavi] 市立船橋と東福岡が初戦で激突=高校サッカー選手権 今年の高校サッカー選手権の組みあわせ抽選会が行なわれ、1回戦でいきなり 市立船橋vs.東福岡というカードが、実現となりました。 毎年、高校サッカーは楽しみにしています。ここで活躍した選手が、その後に五輪代表や A代表に・・・ってことも少なくないですから。記憶にあるのは、かなり昔だと、帝京の松波と 四中工の小倉あたりで、その後も富山第一の柳沢、鹿児島実業の城、桐光学園の中村俊輔、 市立船橋の北島、東福岡の本山、国見の大久保、鹿児島実業の松井などなどで、 その後も活躍しそうな選手を見つけるのが楽しかったりします。 (とはいえ、フェイエの小野やHSVの高原などは、出れてないという。恐るべし静岡県) 年末年始の午後に、コタツでみかん食いながら「うわー、こいつらうめーな」などと思いながら 中継を見るのが私の定番です。
    by handle101 | 2004-11-23 00:20 | 旧ブログ記事

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    "NINTENDO DS" ROLL OUT

    "NINTENDO DS" ROLL OUT
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    [Nintendo iNSIDE] ニンテンドーDS 早くも分解される
    ニンテンドーDSが、日本に先駆けて、アメリカで発売となりました。 日本版と違って、"メトロイドプライム ハンターズ ファーストハント"を同梱している点が 大きく異なります。(メトロイド、うらやましいです。) で、早速バラされちゃってます。DSカードのほうもバラされてます。 日本の発売も、あと2週間を切りました。販売店のほうにも、「販促品が届いた」という 報告がありますし、いよいよという感じになってきました。
    by handle101 | 2004-11-21 23:27 | 旧ブログ記事

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    MDR-NX1

    MDR-NX1
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    [Sony Headphones] 密閉型インナーイヤーヘッドホン MDR-NX1
    本屋で立ち読みした雑誌に広告が載っていて、ちょっと気になったので調べました。 私はiRiverのMP3プレイヤーを使っているのですが、ヘッドホンがソニーのもので、 時々市販のネックストラップを使って、首から下げながら、部屋掃除したりするんですけど、 ヘッドホンのコードの長さが微妙なんですよ。そのままプレイヤーにつなぐと短くて、 延長コードをつけると長い。しかも、ヘッドホンのコードとストラップが結構絡むんです。 それで、実は少し前に、ソニーのコード巻き取り式のを買って、 「これでコードの長さは困らないぞ」と思ったんですけど、肝心のヘッドホンそのものが、 耳にちゃんとフィットしない代物で。動くと外れそうな感じなんですよ。耳かけタイプの 限界なんですかね。 で、それ以降「やっぱりインナーイヤーじゃないとダメだな」と思って、 そのうち買おうかと考えていたヘッドホンが、今回の商品のヘッドホン部分だけのもの (密閉型インナーイヤーのMDR-EX51系)だったのです。 そうしたら、今回の商品はそのタイプのヘッドホンに、ネックストラップが融合したような感じみたい。 これならあんまり絡まないだろうし、ヘッドホンも買おうと考えていたものなので、 結構欲しいなと思っています。正直ちょっと高い気もしますけど。
    by handle101 | 2004-11-21 21:42 | 旧ブログ記事
    Tracked from Oh ! SONY !! at 2005-02-25 08:35 x
    タイトル : SONY MDR-NX1 B ヘッドフォン SONY MDR-NX1 B ヘッドフォンソニー 2004-10-21売り上げランキング : 94おすすめ平均 電車の中でも音がクリアに聞こえます。この値段でも納得メモリプレイヤーに最適Amazonで詳しく見る 直径9mmのドライバーユニットを採用し、高い密閉性を実現。 や......more

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    メインボード

    メインボード
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    ET2004:発売間近の「NINTENDO DS」のメイン・ボードを展示 (NEonline ユーザー登録が必要版はこっち) (ちなみに、ユーザー登録版でも記事内容はほとんど変わりません。) 11月17日〜19日に開催されていた、組み込み機器関連の展示会 「Embedded Technology 2004」にて、ニンテンドーDSのメイン・ボードが展示してあったそうです。 ニンテンドーDSに英ARM社のマイクロプロセッサ"ARM9"と"ARM7"が搭載されていることから 同社のアピールのために,任天堂から分解品の展示許可を得たようとのこと。 技術的には詳しいことは分からないのですが、記事中の画像を見ると "ARMチップ"という紙が貼られているところが、GBAのスロット端子のようなので DSの底面側から見た基盤のようです。GC同様、すっきりしてますね。 こっち側に無いようなので、ひっくり返せば、DSカードのスロットやマイクとかがあるんですかね。 ま、発売されたら、NintendoDSブログさんや、PCWatchで分解してくれると思いますけど(笑)
    by handle101 | 2004-11-21 12:23 | 旧ブログ記事

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    GBA連動も

    GBA連動も
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    [Nintendo iNSIDE] 『きみのためなら死ねる』はセガのGBAタイトルと連動 12/2にニンテンドーDSと同時発売される、セガの"きみのためなら死ねる"ですが セガのGBAソフトをニンテンドーDSにセットすることで、連動することが分かりました。 連動可能なのは、 ・ソニックアドバンス ・ソニックアドバンス2 ・ソニックアドバンス3 ・ぷよぷよフィーバー ・ソニックピンボールパーティ の5タイトルで、ゲーム内の"彼女"に着せるパーツが追加になります。 確か、以前にどっかのネットショップで「GBAソフトと連動する」って表記があったのを 見たことがあったのですが、連動するのはセガのGBAソフトだけのようですね。 私が持っているのは、ソニックアドバンスだけですね。オマケ程度ですけど、せっかくだし、 やってみたいですね。これで"きみ死ね"の楽しみが1つ増えました。 にしても、ホントに積極的にDSの機能を使おうとしてますね、このタイトルは。
    by handle101 | 2004-11-20 22:39 | 旧ブログ記事

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    青vs.赤

    青vs.赤
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    [Yahooスポーツ]J1 浦和レッズ、悲願の初優勝 2位のガ大阪敗れ 本日、J1リーグ第13節が行なわれ、浦和レッズのステージ初優勝が決定しました。 NHKで中継されてたんですけども、駒場だし、これまでの勢いならすんなり勝って 決めてしまうだろうと思い、中継を見ないで、先週酷使した車を洗車してました(笑) (マリノスサポーターだし) で、一通り洗車を終えて、テレビをつけたら後半30分過ぎで、2-0で・・・負けてるじゃん。 「うわー、やっぱりすんなり決まんねーな」と思いつつ、そのまま見てましたが、 我らがマリノスが2位のガンバを2-0で倒したことで、レッズの優勝が決まりました。 Jリーグ開幕時から見ていますから、最下位常連のお荷物時代を知っているだけに、 レッズサポーターではなくても、「良かったねぇ」と思うことができます。おめでとうございます。 これでチャンピオンシップはマリノスvs.レッズのカードとなりました。チャンピオンシップ自体 3年ぶりで、来シーズンから1ステージ制になるので、最後の開催となります。 いやー、久々で何かワクワクします。もちろんマリノスに勝ってもらわければ困りますが(笑)
    by handle101 | 2004-11-20 21:56 | 旧ブログ記事

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    太っ腹

    太っ腹
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    [クラブニンテンドー]ウェーブバード シャア専用カラー プレゼントキャンペーン 12/9に発売される、[GC]機動戦士ガンダム ガンダム vs. Zガンダムの、クラブニンテンドーでの プレゼントキャンペーンについて詳細が発表されました。 (クラブニンテンドーのキャンペーンですので、PS2版は無関係です。) ソフトに同封されているシリアルナンバーを、クラブニンテンドーのサイトで登録すると 抽選で1000名に、シャア専用カラー(赤)のウェーブバードが当たります。 シャア専用カラーのコントローラじゃなくて、ワイアレスコントローラのウェーブバードってのが また太っ腹です。ウェーブバード自体、定価は4,500円ですからね。それが1,000台だから ・・・これは、バンダイと任天堂、どっちがどのくらいのバランスで負担するんですか?(笑) まあ、それは置いといて、ガンダム好きなのにガンダムゲーはほとんどやってないんですけども、 連邦vs.ジオンの時から一応気にはなっているんですよね、このゲーム。 今回はこれまでの集大成みたいな位置付けで出るようで、手を出そうか迷っています。 もう少し安いと良いんですけどねぇ。
    by handle101 | 2004-11-18 23:13 | 旧ブログ記事

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    ようやくオープン

    ようやくオープン
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    [NDS] スーパーマリオ64DS 公式サイト スーパーマリオ64DSの公式サイトが、ようやくオープンしました。 これで任天堂のNDS同発タイトルは、すべてサイトがオープンしたことになります。 "アドベンチャー"・"VSバトル"・"タッチペンミニゲーム"の紹介に加えて、 "コントロールスタイル"の紹介が載っています。 "Yダッシュモード","タッチモード"までは分かってましたけど、"デスクトップモード"? 「なんじゃそりゃ」って感じですね。 そういえば、ニンテンドーワールドではタッチストラップでの操作をやってみるのを 忘れてましたね。一応ストラップは付いてたと思ったんですけど。 マリオ64をやってないので、やりたい気持ちはあるけれども、あれは3Dスティックがあればこそ のソフトの気もするんですよね。でも、マリオ64は3Dアクションの金字塔みたいですし、 それに全く触ってこなかったのが、非常に損している気もして・・・。 あー、買おうか買うまいか、どうしようかな。
    by handle101 | 2004-11-18 21:30 | 旧ブログ記事

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    GCソフト体験

    GCソフト体験
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    ニンテンドーワールド Touch! DS -TOKYO-でのGCソフトの感想を。 ・METROID PRIME2 DARK ECHOES ずっと混んでましたが、昼頃に少なくなったスキがあったので、やりました。15分待ちくらい。 操作は前作と同じです。遊ぶ前に一応プライムの経験があるか聞かれました。あると言ったら、 「じゃあ、どのステージを選んでも大丈夫のはずです。」とのこと。(3ステージ選択可) 何気に選んだのですが、最初のステージだったようです。 (シップが後ろに着陸していたので、たぶんあれが序盤なんだと思います。) デカイイモ虫みたいな、ボスと戦うステージも選択可能だったようです。 で、始めたのですが、英語版なので、スキャンしても何が書かれているか分かりませんでした。 グラフィックは相変わらず良いです。 あと、前作はワリと、タイトルやメニュー画面は赤系やオレンジ系の配色が強かったですが、 今作はロゴの配色・ライトワールドとダークワールドの設定などからも感じると思いますが、 ロード中の画面や、ステージ選択時の画面など、モノトーン系の配色で非常にクールでした。 カッコイイ。前作みたいにローカライズに手間取らないで、早いとこ日本版も出してください。 ・ちびロボ スキップ制作なので、ゲームの方向性は想像できたんですが、ギフトピアとか買わなかったので、 試しにやってみようと思い、試遊しました。 ちびロボを操作して、家の中でゴミを拾ったり、クッキーを拾って水槽の魚にあげたりして、 家の人をハッピーにするということで・・・やっぱりスキップならではのソフトでしたね。 ちびロボ自体、電動ってことのようで、動いていると右下の電力が減っていきます。 部屋の中には、電動のハシゴみたいのがあって、それを動かすのに自分の電力を 消費したりもします。 で、電力がヤバくなったら、部屋のコンセントにちびロボに付いているプラグ(ヒップラグ)を 挿しこんで充電後、またセカセカと働くと。そんな感じでした。 "猿楽庁の橋本氏(たぶん)が会場で冊子を配ってた"と書きましたが、久々に猿楽庁のHPを 見たら、やはり間違い無かったようです。 というか、東京に限らず、全会場にいるみたいですね(笑) ご苦労様です。 触りたかった"スターフォックス アサルト"は、混んでたので諦めました。でも、後ろから 見ただけですけど、相当なグラフィックに仕上がってたと思いますよ。期待大。 がんばれナムコ。
    by handle101 | 2004-11-17 21:48 | 旧ブログ記事

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    ブラックジャック

    ブラックジャック
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    [NDS]超執刀 カドゥケウス 公式サイト 以前に情報がでてから、しばらく沈黙していましたが、公式サイトが立ちあがりました。 タイトルも"超執刀 カドゥケウス"に決定した模様です。 先週のファミ通にも、画面写真が結構載っています。 キャラデザインや、ゲーム画面のフォントなど、「ちゃんと気を配ってるな」という印象です。 で、ゲーム内容ですが・・・まさにブラックジャックかと。 ちょうどいま、アニメでブラックジャックやってますしね。 2005年春発売予定、期待して待ちたいと思います。
    by handle101 | 2004-11-16 21:50 | 旧ブログ記事

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    ニンテンドーDS ソフト体験 その2

    ニンテンドーDS ソフト体験 その2
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    昨日に続いて、ニンテンドーワールド Touch! DS-TOKYO-でのDSソフトの感想を。 ・ミスタードリラードリルスピリッツ 体験前に、ドリラーを知っているか聞かれました。「それはそれはもう・・・」 という感じで返事をしたら、「それじゃあですね・・・」という感じで タッチパネルによる操作の説明を受けました。とりあえずその操作で やってみようと思い、やってみましたが200Mくらいでゲームオーバーに。 やはりやり辛い。初心者用の300Mで失敗ってのは、自分が許せないので 十字キーでやり直しました。300M掘りきって終了。 ハッキリ言って、"キャラの移動"と"掘り"を、左右それぞれの手でやるからスピーディに できるわけで、タッチパネルでの操作は、その2つの操作をペンを持っている手だけに させることになり、相当なペン先さばきが必要となります。 特にドリラーは、大袈裟に言うとコンマ何秒のことを考えた操作がいるんですよ。 ぐらぐらして落ちそうになっているブロックを、落ちる前に掘ることで わずかに落ちるのが遅くなって、圧死を避けられたりするわけです。 それを考えると、タッチパネルでの操作は確実性に欠けます。 上手い人と未経験者が、対戦する時にハンデとして使うとかしか、無いんじゃないかな。 ・パックピクス 体験できるまで、他人のプレイする様子を見ていて、だいたいの人が "デカく書く"か"大量に書く"ばかりで、画面外に消えたらまた書き直すという感じだったので、 個人的に興味深かった"書いたパックマンをペンで抑えつける操作"を意識しつつ、なるべく 壁を書いて一匹のパックマンを生かしながらやりました。 書いたものが動き、またそれを触って止められるってのは不思議な感じがしました。 また、ある人がパックマンの形をものすごい形で描こうとしていて(口にギザギザがあったり、 やたらと平べったいのを描こうとしていた。ほとんど認識されなかったが、時々動き出すのがあり) それを後ろで見ていた関係者らしき人達が 「ものすごい描き方してるな(笑)」「いやー自由度高いね、コレ。」「うわ、あれ認識したよ!」 などと爆笑しながら話していました。 (プレイの様子を見ながら、その会話を聞いてた私も、笑いそうになりました。) で、その人が遊び終えた後、わざわざ呼び止めて「まわりの人を楽しませる、魅せるプレイでしたよ。」 と褒めて(?)ました。 そうそう、気になってたのでやってみたことを。ペン先じゃなくて指の腹とかで描いたら 太いパックマンになるのかなと思い、目を盗んでやってみましたが、太い筆跡にはなりませんでした。 アイデアは良いので、"どうゲームとして仕上げるか"に期待します。 ・メテオス 正直、事前は「ありがちなパズルでしょ」という印象でしたが、やってみると 意外に"打ち上がる"というのが気持ち良く、好印象です。 上下にメテオを入れ換えて、縦か横に3つ同じ色を並べると打ち上がるのですが、実際は 打ち上げようとしても、上のメテオが重すぎなのか、途中で力尽き、落ちてくること多し。 おそらく"何個分までなら打ち上がる"などの詳しいルールがあるんじゃないかと。 でも、その打ち上がらなさが不快感やストレスかというと・・・そんなことはないというか。 「行けー!」と思ったのに、落ちてきたらそれはそれで「あれれ(笑)」となごむというか。 ちょっと今後の注目作に勝手に指定してます。 というわけで、その期待も込めて、水口氏にサインいただきました。
    この場でも一応お礼を。ありがとうございました。 桜井氏は、普通に説明係をしてたので、声をかけづらかったんですよね。 というわけで、NDSのソフトの感想は以上です。 "きみ死ね"は列が長過ぎたのと、先週のファミ通のDVD動画を見て、買う気になったので 触りませんでした。
    by handle101 | 2004-11-16 21:08 | 旧ブログ記事

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    ニンテンドーDSソフト体験 その1

    ニンテンドーDSソフト体験 その1
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    さて、肝心のソフトの感想を述べたいと思います。 ちなみに、ニンテンドーワールド Touch! DS-TOKYO-にて、体験したソフトはNDSとGCで全部で9タイトルです。何度かに分けて書きます。まず任天堂のNDSタイトルからどうぞ。 ・スーパーマリオ64DS 事前情報の通り、やはりモニターで見ると粗さが目立ちますが、NDSの液晶で見ると、 問題無いレベルだと思います。マリオ64を未経験なので、操作性の比較はできませんが、 それでもやり辛かったのは否めないです。 正直"楽しさ"みたいのは、あの短時間では感じることができませんでした。 「あー、このレベルの絵が動くのね」と思って、ウロウロしながら帽子をかぶって マリオやルイージにチェンジしてたら終わってしまって。 購入するかは微妙なトコロです。 ・直感ヒトフデ 体験するまでに後ろで見ていて、だいたい操作の感じを掴んでしまったので、サッサとやりはじめたら 「あ、だいぶ分かってますね。何にも説明しませんよ(笑)」と言われてしまいました(^^; で、チャレンジモードをやりました。一度に大量に揃えると点も高く、爽快感も強いのですが、 ノンビリ考えながらなぞっていると、上が詰まってゲームオーバーになります。 かといって、ちょこちょことなぞって2,3列揃えるだけでは、爽快感がうすいと。 その辺のバランスが大事かと思います。直感でなぞったのに、予想外に大きく消えたりすると 良いんですけどね。 ドリラーは正直、直感で掘るところが多く、それで、予想外の所で大きく連鎖するのが 爽快でありドキドキするんですが、このヒトフデは直感でなぞっても、予想外で揃うことが少ない (なぞってすぐに自分で「あ、揃わないわ」と分かってしまう)ので、その辺のドキドキ感はあまりありません。 ただ、エディットモードがあり、パスワードでもやりとりできるそうなので、掲示板で問題を 出し合うようなことになれば、ずっと遊べるソフトになるかもしれません。 ・さわるメイドインワリオ ずっと混んでた試遊台でした。で、私が見た時はプラチナ会員台よりも一般のほうが 早そうだったので一般の方へ並びました。正直、"まわる〜"の後だけに外すつもりで いたのですが、やはり面白かったです。 相変わらずのバカっぷりですが、NDSの機能を、単純かつ効果的に取り込んだものが多く、 頭1つ抜けてた感じがしました。 親子連れで、親のほうが「これ面白い!」と楽しそうにしてたのが印象的。5分だけのプレイで そうハッキリ言わせてしまうソフトはなかなか無いと思います。 ・Nintendogs 事前情報から想像していた通り、期待通りの中身だったソフト。 遠く(上画面)にいるときは、パンパンと手を叩くと近寄ってきて(下画面にくる)、ペンでなでると 気持ち良さそうな表情をしてくれる。犬は飼ったことがないので、これは欲しいです。 アイテムは、なわとびとフライングディスクをやってみた所で、ディスク大会の案内に。 結果、45ポイントだかで1位に。案内係の人に「1位はなかなかなれないんですよ」と言われました。 で、余談ですけど、途中で案内係の人が、アイテムの使い方の説明をしてくれたんですけども、 「左上のmenuを触ってみてください」と言われて、私は普通にタッチパネルの左上を 触ったんですが、隣でやっていた女の人が、NDSの左上:POWERボタンを押してしまったらしく、 電源入れ直してました。・・・その手があったか(笑) 起動画面見るチャンスでしたかね。 以上。文面から分かると思いますが、上記の中で良かったのはワリオとNintendogsです。 明日はナムコとバンダイのを。
    by handle101 | 2004-11-15 21:56 | 旧ブログ記事

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    Touch! DS-TOKYO- レポート プロローグ

    Touch! DS-TOKYO- レポート プロローグ
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    予定通り、13日当日、午前2時頃に出発。午前6時過ぎには都内に入りましたが、 都内の高速道路の複雑さに困惑。(間違いはしませんでしたけど) 午前7時過ぎにビッグサイトに到着し、「さぁ、さっさと地下駐車場に入ろう」と思ったのですが 詳しい案内が何も無い。思わずグルッとまわって、西棟の駐車場に入れそうになってしまいました。 結局、警備員風の人に聞いて、東棟の地下に入れられたんですけどね。 で、車を止めて"会場入口"と書かれたエレベーターがすぐそばにあったので、1階に上がると ・・・目の前が東4ホールでした。スタッフの人が、せかせかと動き回っているというか バイトらしき人達がスタッフジャンパー片手に、これから着替えますという状態でした。 しかし、その入口付近を見ても、並んでいる人が誰もいないんですよ。 「おかしいなぁ。並ぶところが別にあるのかな。」と思って、2階などをウロウロしてたら、 少し離れた所に列ができていました。200人くらいでしたか。思ったより少なかったです。 その後は開場まで待って、順次ソフト体験となりました。 正直、なんとか無事に着いたことで、かなりホッとしてました。体力的には、キツイ日程でした。 今後もし、同様のイベントがあったとしても、たぶん東京へ車では行きません(笑)
    by handle101 | 2004-11-15 21:22 | 旧ブログ記事

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    つかれました。

    つかれました。
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    どうもです。無事、ニンテンドーワールド Touch! DS-TOKYO-から帰宅いたしました。 ふ〜、ホントに疲れました。が、楽しいひとときでした。 レポートっぽいのは、何回かにわけて、書くつもりでいます。 とはいえ、ソフトの感想とかは、うまく説明する自信がないですし、名古屋・大阪と 出展ソフトが違っていたわけではないので、あまり期待しないでください。 (感じたことや、偶然起こったこと(?)など。) 一応簡単に会場の感じ(13日のみ)を書いておきます。 ・来場者数多数。ホントに多かった。午後3時過ぎまでいましたけど、NDSブースの列が 減る様子はまるで無し。 ・コスプレの人もいろいろ。マリオ・ルイージ・ピカチュウ・F-ZERO AXのフェニックスとか。 ご苦労様です。 ・出展ソフトは違ってなかったですが、ソフトによっては(特にGC?)出展台数が、過去の 会場とは違ってたかも? (メトロイドプライム2:1人用3台,対戦用1台や、スターフォックスアサルト:1人用2台,対戦用2台など。) ・いた人 任天堂の人 波多野専務,豊田広報室長(たぶん),広報・萩島氏,春花さん クリエイター系 桜井政博氏(朝からずっとメテオスの所に。自ら、試遊している人に説明していました。) 水口哲也氏(午後くらいからメテオスの所に。) 猿楽庁・橋本長官(ちびロボの所でパンフ配ってた黒いTシャツの人。たぶん) その他 ニンドリ編集長(入場時、ゲートのそばに。) トランセル種市氏(バンドブラザーズの所。後ろから見てました。) ゲームアナリスト平林氏(朝、開場前に2階通路からデジカメで写真撮ってました。) とりあえず私が確認できた人だけ。他にももっといたかもしれません。 あと、土曜日は他の東ホールでも何かあったようで、いかにもその帰宅前?にフラッと 寄ってみた感じの、年齢高め&スーツ姿の方が午後2時あたりから増えていたと思います。 "入場無料だからこそ"という光景でしょうかね。
    by handle101 | 2004-11-14 18:37 | 旧ブログ記事

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    いちおう告知

    いちおう告知
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    ニンテンドーワールド Touch! DS 東京会場開催が間近に迫りました。 というわけで、主に夜にブログ更新してますけど、12日の夜はココは更新しません。 いろいろ準備したり、仮眠とったりしてたら、たぶん時間無いと思うので。 (なにぶん遠いので、13日の午前2時前後に、車でビッグサイトへ向かうつもりでいます。) 13日も更新は難しいかもしれません。早くて、14日の夜に多少書けるかどうかという 感じになると思います。 わざわざ見に来ていただいているかたには申し訳ないのですが、ご了承ください。
    by handle101 | 2004-11-12 00:55 | 旧ブログ記事

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    ヒヨコ

    ヒヨコ
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    極小リンク、猫に襲われる。GBA『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』 GBA"ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし"のレビューが載っています。 記事名のように、私も猫に襲われましたが、ある家では入った途端に、ヒヨコの大群に襲われました。 GBゼルダで、ニワトリを切り続けていると、大量のニワトリが出てきてダメージを食らうというのが あるんですけども、今回はただ居るだけで大量のヒヨコに襲われました。 また、「小人世界の存在に最もびっくりした」とのことですが、私もこの点については 買う前に想像していたものとはちょっと違ってました。 FF3では、途中に小さくなって進む場所がありました。が、それは本当に限られた場所だけでした。 今回のゼルダも、普通のハイラルの世界とは別個に、小人の世界が一部あるだけなんだろうと なんとなく思っていました。が、このレビューの通り、フィールドのあちこちに 小人に変わるエントランスがあり、普通の世界と小人の世界が共存しています。 とりあえず、私も先程、クリアはしました。 謎解きも特に難しいところはなく、ゼルダの作法を知っていれば感じるであろう 「いかにもここ、怪しいなぁ」や「爆弾や弓矢がここで出るってことは、もうすぐ使うんだな」 というのが多くありました。逆にいえば、その経験がなく、いきなりやった人は 詰まってしまうかもしれませんけど。 あとは"カケラあわせ"や"ニテン堂のフィギュア集め"に"装備品のパワーアップ" などが(おそらくかなり)残っています。 装備品くらいは、フル状態にしたいですね。
    by handle101 | 2004-11-10 21:18 | 旧ブログ記事

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    意外と待たない?

    意外と待たない?
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    [Nintendo DS ブログ] インプレッションの前にレポート Nintendo DSブログさんにて、先日のニンテンドーワールド Touch! DS 大阪会場の レポートが載っています。出展台数や(参考程度にとのことですが)待ち時間などが 書かれています。 最大面積会場の大阪でしたが、出展台数が名古屋と変わらなかったということで 会場の面積にあわせて、試遊台の数が変化する可能性は無くなりました。 で、待ち時間なんですけども・・・nintendodsさんの並び方がうまいのか、 意外と待たされてないなぁという印象です。 2000年と2001年のスペースワールドに行きましたけど、最低でも20分前後、30分くらい 待つのはザラだったと思います。 開場してから10分前後の時に、どちらも入場しましたけど、まず触りに行った、 マリオカートアドバンス(2000年)やピクミン(2001年)ですら、20分は待たされたと 記憶してます。