興味のあるものについてアレコレ書いてるブログ。ニンテンドー・サッカー・家電・e-TOYなど。 更新頻度・Wassr中心になりぎみ

2004年12月 | ARCHIVE-SELECT | 2005年02月

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ワイヤレスアダプタ対応?

ワイヤレスアダプタ対応?
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電気ストーブが壊れたので、ハロゲンヒーターでも買おうかと思い、家電量販店へ行きました。 そのついでにゲームソフト販売売り場ものぞいたのですが、店頭の月刊任天堂に スターフォックスアサルトの体験版が入っていました。 お子さんが遊んでたので今日は触りませんでしたが、またそのうちやりに行こうと思っています。 (ちなみに、バイオ4は売り切れてました。) で、月刊任天堂のモニターの上に、ジョイスポットの看板がくっついていて、 サービス対応ソフトの1つに[GBA]"千年家族"が載っていました。 ワイヤレスアダプタに対応しているっぽいです。 "神様おすすめ結婚相手紹介サービス"(だったかな?)って書いてあったと思います。 (詳細については載ってませんでした) 実際の1時間で、ゲーム内では1年が経過しており、GBAの電源を切っている間も ゲーム内の時間は流れているという中で、ある家族の生活を見守りながら、 ときどき干渉するというこのゲーム。 子供が成長して結婚して、子供が生まれて、またその子孫が結婚して・・・と、 特徴を引き継いだ子孫が繁栄していくとのことですので、なにか変わった特徴の結婚相手を ジョイスポットで紹介(追加)してもらえるようになるんでしょうか。 ただ、私はワイヤレスアダプタを持ってないんですよね(^^; 単品売りのを買おうとは思わないし、かといって同梱しているポケモン赤/緑や マリオゴルフGBAをいまさら買うのもねぇ・・・。 千年家族にもワイヤレスアダプタ同梱してくれませんかね。(さすがにムリか)
by handle101 | 2005-01-30 20:56 | 旧ブログ記事
Tracked from エンタメポータル at 2005-03-18 18:30 x
タイトル : 千年家族ゲームボーイアドバンスGBA 千年家族おすすめ平均 ほのぼのエグさの中、自分の家族はどうなっていくのか!?う......more
Tracked from エンタメポータル at 2005-03-18 18:35 x
タイトル : 千年家族ゲームボーイアドバンスGBA 千年家族おすすめ平均 ほのぼのエグさの中、自分の家族はどうなっていくのか!?う......more

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    ライフル欲しー。

    ライフル欲しー。
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    biohazard4、一度始めるとやめ時を失いますね。 セーブポイントでやめようかと思ってたのに、ついついもう少し・・・と続けてしまうことが多いです。 操作のほうは、体験版での経験もあり、だいぶ照準あわせは慣れてきました。 部位狙いはもちろん、爆薬投げようとしているやつを撃って自爆させたり、敵が投げてきた 斧を弾ける機会も増えました。 で、簡単に現在の状況を。 アシュリーとは合流して、村長ともケリをつけました。古城に入って少し進んだところです。 なんとか進んでますが、ズームで狙うライフル系の銃を買ってないので、城に入る前の 火の玉の投石器の対処にちょっと苦労しました。ライフル欲しいんですけど、 アタッシュケースに収まらないんですよね。(まだ7×11マスのケースのせいかもしれないけど) ハンドガン・ハンドガン(パニッシャー)・ハンドガン(レッド9/ストックあり)・ショットガン・ マシンピストルと銃だらけでケースが埋まっているので、やっぱりハンドガンあたりは 売ってしまうべきなのかも。 あと、手に入れた宝石とか腕輪類も、とっとと武器商人に売ってしまうべきなのかな? それをしないと武器買ったり、改造したりが金不足でできないのですが、 なんか、売るのに躊躇してしまう(^^; 性格がでてますかね?
    by handle101 | 2005-01-29 23:57 | 旧ブログ記事

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    Pac-Pix続報

    Pac-Pix続報
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    [GAME Watch]ナムコ、描いたパックマンが動き出す新感覚手描きアクションゲーム「パックピクス」 3/10発売予定の[NDS]"Pac-Pix(パックピクス)"の詳細が、[GAME Watch]に 掲載されました。ストーリーや、スクリーンショットが載っています。 "パックマンが本に閉じ込められた"という設定は以前に出されてましたが、 ゴーストインクやまほうのペンなど、さらに(良い意味での)こじつけがされて、 ストーリーの導入部が固まったようですね。 スクリーンショットのほうでは、ニンテンドーワールドの時と違って、上画面に空が少し 描かれ、さらにパックマンを描ける回数・制限時間・残りのゴースト数が表示されるように なっています。 "描いたパックマンが画面から消える→また描く"というだけの単純作業でなく、壁を描いて なるべくパックマンを誘導してもらうために、描ける回数を制限したんでしょう。 昨年のE3では、回数ではなく、パックマンを描けるインク量が表示されていたんですが、 回数のほうが分かりやすいかな。個人的にはインク量での制限のほうが好みですけど。 まぁ、ニンテンドーワールドでも、壁で誘導せずに、やたらに描くだけっていう単純プレイを よく見たので、描ける回数制限を設けたのは正解だと思います。描き放題だと飽きやすく なるでしょうし。 で、追加となった"矢"については、制限とかは何も書いてないですけど、こっちはどうなんだろう?
    by handle101 | 2005-01-28 22:59 | 旧ブログ記事
    Tracked from マーヤの大冒険 at 2005-02-05 06:09 x
    タイトル : 老人とパックマン パックマンのとっておきの裏話っ!!...more

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    頭撃って、蹴る

    頭撃って、蹴る
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    もちろん買いました、"biohazard4"。昨晩3時間くらいやりつづけました。そのせいで 昨日は更新してないわけですが。 ちゃんとした感想は終わったら書きます。とりあえず以下、今の所で気付いた点。 (体験版との違い) ・チャプター制になりました。1-1,1-2とか。各チャプターの終わりで、銃の命中率や 死亡回数が表示されるようになってます。 ・Zボタンでの任意の双眼鏡モードが無くなってます。あんまり使わないってことですかね。 Zボタンはマップ表示になりました。 ・で、かなりデカイ変更。アイテム画面での銃の装填ができなくなっています。 (これ私の操作ミスじゃないよね?) 弾切れになったら、これまでだとアイテム画面開いて、装填して、アイテム画面閉じて すぐに構える・・・ってのが出来てましたけど、今回出来ません。 村人らに囲まれる前に装填するのが基本ですが、集団で来たら装填時間をかせぐために ショットガン等でふっとばすとか、集団の先頭付近の村人の頭部を撃って、そいつを 蹴り飛ばすことで、後ろのやつらもひるませて、装填するとか、装填時間も気にする必要が 出ました。 頭部とか足を狙って撃って、ぐらついた所を蹴り飛ばすのが、結構重要な操作かも。 私は、"頭部撃って蹴る"のがパターンになってます。弾節約にもなりますし。
    by handle101 | 2005-01-28 22:48 | 旧ブログ記事

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    タルのほうか

    タルのほうか
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    [QUITER]「大玉」はタルコンガに対応 昨年のE3で発表されたビバリウム開発の"大玉"は、"ドンキーコンガ"や "ドンキーコングジャングルビート"で使われたタルコンガに対応するとのこと。 マルチプレイヤーモードでの対応で、1人が大玉を動かして、もう1人が コンガを叩いて敵を散らして遊ぶらしいです。 数日前に斎藤由多加氏の記述を参考に自分で書いた記事は、音声入力の点に 気を取られて、てっきりマイクかと思って"マイク対応?"と書いてしまいました。 (タルは持ってないので・・・と言い訳してみます)(^^; タルのは手拍子のセンサー程度のような気がしてたんだけども、音声をちゃんと 認識できるほどのマイクがついてたということですかね。 ただ、対応しているのはマルチプレイヤーモードでとのことで、先日引用したような "掛け声で動く"というのは、1人プレイでは遊べないんでしょうかね。それだと残念。
    by handle101 | 2005-01-28 22:35 | 旧ブログ記事

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    花粉の季節

    花粉の季節
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    先日から、左に"ほぼ日 2005こちら花粉症情報局!"のサイトのバナーを 貼りつけはじめました。いろいろと、一般の人の花粉症対策が載っております。 というわけで、ご多分に漏れず、私も花粉症です。花粉症歴は10年くらいですかね。 今年はニュースとかでも"例年の数十倍"とか言ってて、やばいなぁと感じております。 毎年、2月に入って徐々に症状が出始めて、4月末くらいまでというのが、だいたいの スケジュールで、鼻炎薬飲んで、マスクして・・・という格好で出歩くのが当たり前で。 ただ、実家から引っ越してきてから、かなり症状が軽めになったのですよ。地理的な 要因でもあるんでしょうかね。海からの風が追い返すとか、山がブロックしてるとか。 その証拠に、5月の連休に実家に帰ると、すぐにグジュグジュが始まってしまうのですよ。 それでアパートに戻ってくると、ほとんど治まるんです。 ほぼ日のほうでも"都会から山形へ来たら治った"とかメールしてる人もいますし、 地理的なもので、花粉量の違いはあるように思います。 まぁ、今住んでいる地域も、例年より多めの予報が出ているのは確かなので、 そろそろ薬とかを準備しようとは思ってます。 でも、できればお茶とかでなんとか治ってくれないかなと思うんですけどねぇ。
    by handle101 | 2005-01-25 22:42 | 旧ブログ記事

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    ナロー仕様?

    ナロー仕様?
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    ニンテンドーDSプロモーションサイト"Touch-DS.jp"がリニューアルしました。 以前のサイトよりも、分かりやすくなりました。 ただ、リニューアルしたはいいですけども、だいぶコンテンツが消滅してますね。 クリエイターズボイスとか、CMギャラリーとか。公式バナーとかのダウンロードのページも 見当たらなくなっているのですが・・・でも左のバナーは消えてないので、一応残っているのは 間違いないんでしょうけども。 でも、何よりも一番ありがたいのは、表示が軽くなったことです。以前のは、ナロー環境には あまりにキツかった(^^; これで更新確認しやすくなりました。 2,3月とDSソフトの発売が加速してきますので、どんどん情報を掲載していってもらいたいと 思います。
    by handle101 | 2005-01-25 21:49 | 旧ブログ記事

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    ゲームあれこれ 1/23

    ゲームあれこれ 1/23
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    1.買い物ついでに、本屋でいつもの立ち読み。 ファミ通とニンテンドードリームを読みました。どちらにもbiohazard4の小林プロデューサーの インタビューが載っていましたが・・・相当な自信をうかがわせる内容でした。 雑誌広告も初めてちゃんと見ましたけど、 "何度でも死ねばいい"ってのは、難易度をズバリ言い表しているとは思うんですけど、 大丈夫なのかな、この表現は(^^; 2.発売日変更情報。今度は前倒し。3/10発売予定となっていた[NDS]"パックピクス"ですが、 任天堂ホームページの発売カレンダー&DSページのライセンシーソフト発売日では、発売日が 3/3になっています。2ヶ所で誤植とは考えにくいので、3/3に早まったと思われます。 1週間ずれてくれるだけでも多少ラクになります。特にメテオスとかぶってただけに、 これはありがたいです。 訂正 1/24 ふたたび見てみたら、3/10に戻ってました・・・orz もう3/10で確定ですね。メテオスと同時かぁ・・・。 3.家電量販店に寄ったら、試遊台に[NDS]"キャッチ!タッチ!ヨッシー!"体験版があったので 遊んでみましたが・・・下画面みて雲を描いてから、上画面のべビィマリオを見てると、 ついついそっちを見続けてしまって、雲を描くのが遅くなって慌てること多々。 楽しかったですけど、ニンドリの"キャッチ!タッチ!ヨッシー!"のモード紹介記事だと、 スコアアタックとかタイムアタック的なゲームみたい。ちょっと残念かなぁ。 ただ、興味深かったのは、 プレイ中でも近くにピクトチャット中のDSがあると、音やアイコンで知らせてくれる機能が入っている とのこと。これ、搭載するのが大変なのか分からないですけど、もしも容易に搭載できるなら、 今後全部のDSソフトに入れても良いくらいの機能じゃないですかね。
    by handle101 | 2005-01-23 22:31 | 旧ブログ記事

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    マイク対応?

    マイク対応?
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    [ほぼ日刊イトイ新聞]-斉藤由多加の「頭の中」にて、ビバリウムが制作中のGCソフト "大玉"に関してちょこっと発言されています。話自体は、 「ベラベラしゃべるコンピュータが作りたい」とかいうことにはじまり、シーマンのUSBマイク コントローラの話に及んだついでに出てきた感じ。 それによると、 そもそも、音楽や効果音ではなく、人の肉声が大好きな私としては、 たとえば制作中の「大玉」というゲームは 「押せぇーっ」 「もどれぇー」 「出陣っ!!」 などというかけ声で兵が 「おおーっ!!」 「いきまぁーすっ!」 などと動く肉感的な音声ゲームに仕上げようと思っている次第である。 とのこと。もしこの通りのゲームになるのなら、大玉はマリオパーティ6で付属された ゲームキューブマイク対応のソフトになる可能性がありますね。 ニンテンドーワールドもビデオ出展だけだったので、あんまり関心もってなかったんですけど、 なんか面白そうだなぁ。
    by handle101 | 2005-01-23 13:26 | 旧ブログ記事

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    クッパ到着

    クッパ到着
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    昨年末に注文した、クラブニンテンドーのプレゼント "ニンテンドーサウンドコレクションVol.2 KOOPA"が届きました。 ラウドがテーマということで、選曲されております。 ほとんど知らない曲だったのですが、ノリの良いものばかりです。 特に、任天堂スタッフによる生演奏アレンジバージョンの1曲"鬼の間(from 新鬼ヶ島)"は 解説に"みんな汗だくで演奏しました"と書かれているのが伝わってくるほど 熱いサウンドになっております。 あとは、3曲目の"Japon(from F-ZERO X エキスパンションキット)"は意外な曲調に 驚きましたね。F-ZEROで三味線とはねぇ・・・。 解説には"日本列島の形をしたコースのBGMなので、日本をイメージして・・・"と 載っていたのですが、「日本列島の形のコースってどんなのだ?」と、 そっちもかなり気になる感じで。 久々にクラブニンテンドーのプレゼント引き換えをしましたが、満足の内容でした。
    by handle101 | 2005-01-22 22:37 | 旧ブログ記事

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    素組みだけども

    素組みだけども
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    組み立てました、マラサイ。 とりあえず素組みしただけ。 元々色が少ないMSなので、 普通に作っただけでも、 かなり色分けされちゃっていて、 いい感じにできあがっちゃいます。 写真では撮ってませんが、体の前で 両手でビームライフルを構えられるし、 稼動範囲も満足。1/144ですけど 思った以上にボリューム感があるように 思います。1,400円でこれなら十分。
    by handle101 | 2005-01-22 22:32 | 旧ブログ記事

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    マラサイ購入

    マラサイ購入
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    左のマイスケジュールに、スーッと加えておいた"HGUC 1/144 マラサイ"ですが、 21日問屋出荷で、23日発売だと思っていたら、すでに売っていたので買ってきました。 地方だから遅いのを覚悟してたんですけどね。発売日ズレたのかなぁ? にしても、Zの劇場版へ向けて、Zに登場したMSの商品が、ホントにいろいろと出てます。 プラモ&ちっこいフィギュア(HCM-Proってやつ?)のリックディアスとか、GFFの百式とか。 で、今回のマラサイもその流れです。Zに登場した、わりと性能の良い量産型MSって感じ? ファーストガンダムでいう、ゲルググみたいな位置付けですかね? Zはよく知らないんだけども。間違ってたらすいません。 さて、うちのほうは外は雪。出かけるのも億劫ですので、のんびり土日で 組みたて&色塗りしようかと思ってます。
    by handle101 | 2005-01-21 22:23 | 旧ブログ記事

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    海外は文句なし

    海外は文句なし
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    [カプコンホームページ]biohazard4 公式サイト 発売まで1週間をきった"biohazard4"ですが、公式サイトの更新がかなり頻繁に 行なわれております。リメイクのbiohazardの発売前の時を思い出します。 あの時も、かなりサイト更新をやってくれてました。 キャラ紹介やスクリーンショットなど、どんどん追加されているのですが、 注目は、先行発売された海外での評価について。 海外の主要ゲームWEBサイトや、雑誌媒体の点数評価が載っており、どこも軒並み 高評価となっています。(ちょっと高すぎるんじゃないかと思うくらい) ファミ通のクロスレビューも高かったようですが、こちらはあまり当てに していないので。(bio0も、確か高かったよなぁ・・・) で、発売に備えて、操作に慣れておくために、前に買った体験版をまたやりはじめてます。 うーん、やっぱり照準合わせが難しい。こんなんで本編をクリアできるんだろうかと 不安になります。遊んでるうちに、バリバリ狙い打ちできるようになるんでしょうかね(^^;
    by handle101 | 2005-01-21 21:34 | 旧ブログ記事

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    メテオス延期。しかし・・・

    メテオス延期。しかし・・・
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    [ファミコンプラザ]ファミコンプラザ的 ゲーム最新情報 1/20 昨日につづいて、ファミコンプラザさんからの情報です。 それによると、[NDS]"メテオス"の発売日が、3/10に延期になったそうです。(延期前は2/24) こうなると、先日のワールドホビーフェアですでに体験版ダウンロードをしてきたかたは、 DSの電源がますます切れなくなるのではないでしょうか。 とりあえず私的には、これで2/24は[GC]"スターフォックスアサルト"[NDS]"アナザーコード"の 2本買いで済むことになりました。よかったよかった・・・じゃないんですよねぇ。 この延期で、今度は3/10が [NDS]"パックピクス"[GBA]"千年家族"と[NDS]"メテオス"で固まってしまいましたよ。 困るなぁ、ホント。どうしましょ。
    by handle101 | 2005-01-20 21:28 | 旧ブログ記事

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    注目ソフトあれこれ

    注目ソフトあれこれ
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    [ファミコンプラザ] ファミコンプラザ的 ゲーム最新情報 1/19 ファミコンプラザさんにて、"任天堂商品のよくある質問とその回答"と題して、 今後発売されるGC,NDS,GBAソフトについて、いくつかQ&Aが載っています。 自分の興味のあるソフトの、気になったところだけ、抜粋させてもらいます。 NDS「アナザーコード 2つの記憶」 Q:クリアまでのおおよその時間はどれぐらい? A:スムーズに謎が解ければおおよそ15時間ぐらい。   実際には謎解きなどで時間を使うと思うのでそれ以上になるかと思われる。 Q:シリアスタッチのゲームですが流血・暴力シーンは? A:こちらのゲームでは直接的に流血シーンや暴力シーンはなし。   対象年齢はまだ未決定。 NDS「タッチ!カービィ」(ちなみに正式名称決定) Q:すぐに慣れて飽きませんか? A:ゲームの初心者でも楽しめるような内容になっている。   また、上級者にはループを使ってスピードを上げたりしてより深く遊べるようになっている。 Q:ボリュームはどれぐらい? A:約30のステージを用意している。   ボスステージもあり、何度も楽しめるサブゲームや課題クリア型モード、   メダル収集要素などのやり込み要素あり。クリア後も楽しめる様になっている。 Q:メダルを収集すると何がある? A:新たなステージの追加、ワドルディのボールをゲット、新キャラクターが操作できるなどの   特典が用意されている。 Q:オリジナルのタッチペンはどのような物? A:カービィのカラーをイメージしたピンクのタッチペン。本体に同封しているペンと同じ形状。 NDS「パックピクス」 Q:楽しそうなのですが、ボリューム不足を感じます A:描ける物、ステージ数、難易度のバリエーションが増えた事によりボリュームが   大幅アップしている。パックマンを描くだけではなく、矢印を描いたり、爆弾を   描いたりするステージが用意されている。 GBA「千年家族」 Q:電源を切っている間もゲームが進むという事ですが、電源を切っている間は   どれぐらいのスピードで進むのか? A:1時間で約1年進みます。ゲームの時間で24年経過すると約1世代進みますので   毎日見ると世代交代している計算になる。 Q:ゲームをしている感じがしなくて、見ているだけという印象ですが? A:従来のゲームとはちょっと違ったタイプになるのは間違いない。   まるでペットを飼うかのように家族を観察できる。何かをしながらでも楽しめる   というのがこのゲームの特徴。 こんなところかと。メテオスと役満DSは、たいしたQ&Aではないので省きました。 うーん、やっぱり千年家族がちょっと気になりますなぁ。 にしても、"ボリュームがどれくらい?"っていう質問は、やっぱり多いんですかね。 私はあんまり気にしないんですけど。
    by handle101 | 2005-01-19 23:18 | 旧ブログ記事

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    プレイやん予約開始

    プレイやん予約開始
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    [任天堂ホームページ]ゲームボーイアドバンスSP/ニンテンドーDS用AVプレーヤー「プレイやん」予約受付 任天堂ホームページにて、ゲームボーイアドバンスSP/ニンテンドーDS用AVプレーヤー 「プレイやん」の予約受付が開始されました。 価格は単体版が5,000円、「MediaStage Ver.4.2 for Nintendo」とのセット版が6,000円です。発売日は2月21日で、インターネット限定販売となります。 "1月中旬から予約開始"の予告通り、本日1/19から予約開始となりました。 単体版に加えて、動画変換ソフト「MediaStage Ver.4.2 for Nintendo」の同梱版もあり、 これは従来のMediaStageの機能に加え、動画を「プレイやん」で再生するのに最適な形に 変換する機能が追加されているとのことです。(ま、動画は別にいいんですけども) 個人的には、MP3の音楽再生に興味があったのですが、 ・シャッフル、全曲リピート、一曲リピートに対応 ・日本語ID3タグが表示可能。フォルダの構成にも対応 ・サラウンド効果レベルの調整やBass効果の設定も可能 ・音楽再生の電池持続時間は、GBASPで16時間、NDSで20時間 とのことで、MP3プレイヤーとしての機能は、及第点なのかなと。電池は持つほうかと思います。 正直、サラウンドとかまではついてないんだろうなと予想してたので、そこは意外でした。 ま、2月・3月はソフト購入予定がたくさんあるので、ちょっとまだ買うか否かは決めかねてます。 にしても、名前はそのまま「プレイやん」でしたね。
    by handle101 | 2005-01-19 21:53 | 旧ブログ記事

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    見ない。見ないよ〜

    見ない。見ないよ〜
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    [任天堂ホームページ]"アナザーコード 2つの記憶" 公式サイト "アナザーコード 2つの記憶" 公式サイトがオープンしました。 デザインもシンプル・・・というより、何も無いだけといったほうがいいですかね。 置いてあるのはムービーだけみたいです。 で、その中身ですが、[ゲームとか適当に]さんによると、 ムービー自体は任天堂ワールドで公開していたものと同じっぽい とのことで、ニンテンドーワールドでも極力見ないようにしてましたので、今回も見ません。 (根本的に、32kbpsの通信環境じゃ、13MBなんて落としていられないってのもありますが) 購入までガマン、ガマン。
    by handle101 | 2005-01-18 22:14 | 旧ブログ記事

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    DDIポケットいろいろ

    DDIポケットいろいろ
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    [ITmediaモバイル]AirH"がAIR-EDGEに。WILLCOMロゴも公開 [ITmediaモバイル]256KのAIR-EDGE[PRO]、つなぎ放題で1万2915円 DDIポケットは、2月2日のウィルコムへの社名変更に伴い各種ロゴを変更すると 発表しました。また、8xパケット方式に対応したデータ通信サービスAIR-EDGE[PRO]を、 2月18日から開始することも発表しました。 AirH"が、"AIR-EDGE"と表記変更となるそうで。 EDGEという言葉は、外国人にはいい響きをもっているようだ。最先端、尖った最新の ものというイメージ とのことですが・・・外国人にどういう響きかとか、どうでもいいような・・・。日本なんだし。 AIR-EDGE[PRO]のほうも、ちょっと高いですね。これなら、いっそ電話引いてしまうでしょう。 しばらくはこのまま32kbpsでガマンですかね。
    by handle101 | 2005-01-18 21:56 | 旧ブログ記事

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    バンブラ選手権

    バンブラ選手権
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    [ニッポン放送 HOT'n HOTお気に入りに追加!]HOT'nバンドブラザーズ選手権大会 [GAME Watch]任天堂&ニッポン放送、NDS「大合奏! バンドブラザーズ」 演奏コンテスト大会を開催、ラジオ番組でも関連コーナーを開始 ニッポン放送にて22:00から放送中の、"HOT'n HOT お気に入りに追加!"という 番組内にて、[NDS]"大合奏! バンドブラザーズ"の演奏作品を募集し、 1/19から、毎週水曜日22:25より10分間のコーナーを開始するそうです。 また、優秀な作品などを表彰する「HOT'nバンドブラザーズ選手権大会」を3月中旬に 開催するとのことです。 私自身、バンブラは買っていませんが、ほぼ日の合奏セッションとか見てると楽しそうですよね。 バンブラをお持ちの方で、まわりで合奏できるかたは応募してみてはいかがでしょうか。 一応、今回のこの番組はニッポン放送ですが、うちのほうでも聴けますので、チェックしようと 思っています。たぶん全国ネットなのかな。 にしても、実家を離れてラジオが聴けなくなってから、この時間帯にどういうラジオを やっているのかほとんど分からなくなっていたのですが、この番組のパーソナリティは 垣花 正(ニッポン放送アナウンサー)なのね(笑) 分かる人はもうほとんどいないでしょうけど、ゲルゲのクールKだよね、こいつ。 この時間帯の放送に、しかもパーソナリティとして戻ってきてたとは。 あと、ニッポン放送っていつのまにか有楽町に戻ったの? お台場のフジテレビ社屋に かなり早めに引っ越した記憶があったんだけど、また有楽町にニッポン放送だけ 戻っちゃったんですかね?
    by handle101 | 2005-01-17 21:50 | 旧ブログ記事

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    おかげさまで150万台

    おかげさまで150万台
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    1/27発売予定[NDS]キャッチ!タッチ!ヨッシー!の公式サイトがオープンしました。 CMも見れるようになっています。 なにぶんナローなもので、ようやくCMをみました。で、Touch-DS.jpのほうでも CMが見れるようになっていましたが、そちらで見れるCMには[Nintendo iNSIDE]さんでも 書かれているように、CMの最後に"おかげさまで150万台"の表示が出ます。 バンブラのCMも初めて見ましたけど、こちらも最後に"おかげさまで150万台"が出ており、 これからしばらくDSソフトのCMには、最後に"おかげさまで150万台"が出るっぽいです。 [N64]ゼルダの伝説-時のオカリナ-の発売後に、新聞広告で"ゼルダ人口、6000000。" というのがあったそうで(当時はPSユーザーで、全然知らず)、64DREAM誌上での 任天堂・宮本氏のインタビューでそれを初めて知りまして、数年前に大きな図書館で、 過去の新聞の縮小版のような冊子があったので、広告を探した覚えがあります。 (なんとか見つけたんですけど、それは白黒でしか残っていなくて。実際のはカラーだったはず。 もしかしたら、ネット上でどっかにあるかもしれませんね。) で、話戻して、そのインタビューの中で、宮本氏は 「あの広告には賛成した部分もあったが、"600万人"という部分には"おかげさまで"を 入れるべきだと思った」 と言っており、その考えがあったのか知りませんけど、今回の広告では"おかげさまで"が 入っています。いかにも任天堂らしい感じです。 今後、どんどんこの数字が増えながらCMをやっていけるといいですね。
    by handle101 | 2005-01-16 21:57 | 旧ブログ記事

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    果たして・・・

    果たして・・・
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    [Sportnavi] 争奪戦へ…デルピエロ J熱望 イタリア代表FW/アレッサンドロ・デルピエロ=ユベントス=が日本のJリーグ入りする 可能性があると報じられ、Jリーグの横浜Fマリノスと鹿島アントラーズが獲得に 乗り出しているとのことです。 いやー、"デルピエロが来るかも"ってだけで驚いてたのですが、獲得に乗り出しているのが アントラーズと、我らがマリノスとのことでさらにびっくり。 一応、日韓ツートップの久保とアンジョンファンがいるんですけども、どちらもケガの具合が よくないようで、ACLもあるので、本気で獲りにいっているらしいです。 ユサンチョルも抜けましたし、一応外国人枠が空いているのは確かなのですが。 ま、あんまり期待過剰にならずに、どうなるか気にしていようと思います。 (数年前のカフーのこともあるし)
    by handle101 | 2005-01-16 21:13 | 旧ブログ記事

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    年度末とはいえ

    年度末とはいえ
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    [KAZTENDO CENTER OSAKA]KAZTENDO日記 1/13 任天堂説明会 [KAZTENDO CENTER OSAKA]にて、1/13に行なわれた任天堂新製品説明会の詳細が 載っています。2月・3月の発売予定ソフトがたくさん・・・大量に・・・展示されていたようです。 2月24日につづいて、3月は年度末だけに、1ヶ月間ずっと大量のソフト投下となるようで。 もういっぱいなので、いちいち全部書きません。気になったのだけ。 1.[NDS]パックピクス 3/10発売 これ、ホントにびっくりしました。まさかこんなに早く発売になるとは。 これまでの"パックマンを描いて、敵を食べる"ことに加えて、爆弾を描くことで画面上の 火種に導火線を引いて、爆発でブロックを破壊したり、上画面のゴーストに向かって 矢を描くと、先の方へ飛んでいって下画面にゴーストを落とすなど、 ニンテンドーワールドでの体験版から、新しい要素が追加されたようです。 2月下旬から店頭で体験版が遊べるとのことで、楽しみです。 2.[GBA]千年家族 3/10発売 何気に地味に気になっていたソフト。なのにパックピクスと同日発売。 ハァ、困りますねぇ。ちょっと様子見かなぁ。 これらに加えて、既報で3/24にカービィとkiller7、3/31に役満があると。 いくら年度末とはいえ、こんなに1ヶ月にまとめてリリースするって、頭おかしいですよ。 みんな気になるけど、さすがに全部は買えない。絞らないとなぁ。 (まさかここからさらに追加なんてことは・・・NintendogsやHOMELANDあたりが ありそうで怖いんだけど)
    by handle101 | 2005-01-15 22:27 | 旧ブログ記事

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    いいっすね、体験版

    いいっすね、体験版
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    メテオス公式サイトが更新されました。 主に、1/16から全国4ヶ所で開催される、ワールドホビーフェアでの展示について、 いろいろと発表されています。 さすがに私はワールドホビーフェアには行かない(行けない距離だし)のですが、 DSダウンロードプレイを使った、メテオス体験版ダウンロードはいいですねぇ。 行かれる方、DSを忘れずに。 さて、ふと思ったのが、DSのスリープ中にACアダプタさして、充電をしたら DSの電源は一旦切れるのかということ。 GBカラーの時に、電池の残量がヤバくなったときに、ACアダプタをさして そのままやり続けようと思ってコンセントにさしたら、一旦電源切れちゃったんですよ。 もしDSでは切れないのなら、今回のメテオス体験版はスリープのままで、 ずっと持っていられることになるはずですけど、ACアダプタをコンセントにさした時に 電源が切れるようなら、あまり長くは持っていられないわけで。 ・・・というわけで、さっそく試してみました。スーパーマリオ64DSを起動して、 メニュー画面でフタを閉じてスリープに。 その状態のままでACアダプタをつないで、コンセントへ。で、フタを開くと・・・ 電源切れてませんでした。そのままコンセントからアダプタ抜いても、切れず。 ついでに、スリープにしないままでも同様のことをしてみましたが、切れませんでした。 いやー、地味に進歩してましたね(笑) GBAのときからそうだったのかもしれませんけど。 体験版をダウンロードしたかたは、だいぶ楽しめそうですね。 p.s "お持ち帰り"コーナーにバナーが追加されていたので、さっそく左に貼りつけ。
    by handle101 | 2005-01-14 22:44 | 旧ブログ記事

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    あぁ、見てしまった

    あぁ、見てしまった
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    [ITmedia Games] NDS「アナザーコード 2つの記憶」2月24日に発売 ITmedia Gamesにて、2/24発売予定のNDS「アナザーコード 2つの記憶」の情報が 載っています。 あぁ、情報を見ないようにしていたのですが、見ちゃいました。 スクリーンショットもいくつか載っており、DASという名の小型機械(どうみてもニンテンドーDS) がゲーム内で出てくるのが分かります。 2/24は本当に困りますね。スターフォックスとメテオスと、この「アナザーコード 2つの記憶」 ですが、このようなアドベンチャーのソフトだと、このご時世ですから、ネタバレとかを 偶然ネット上で見てしまいかねないわけなので、やるなら発売日に買って、一気にやるべき だと思うのですよ。(まあ、"発売からかなりたってからやる"ってのも手でしょうけど。) でも、この後にフォックスとメテオスの2本が控えていると考えると、「早く終わらせなきゃ」と 義務みたいに思って、楽しめなくなってしまうんですよね。 去年の逆転裁判3と1080°が、まさにそうだったので。逆転裁判3を終わらせてから 1080°へと思っていたら、1080°が予想外に私には楽しくて、逆転裁判3を 「早く終わらせよう」とセカセカやりはじめたら、面白く無くなってきてしまって放置したという。 いや、結局だいぶたって、逆転裁判3はクリアしましたけどね。 正直1と2ほどの印象が残ってなくて。こういう遊び方はダメだなと実感したのです。 うーん、やっぱりまとめて3本同時購入はやめたほうがいいかなぁ。
    by handle101 | 2005-01-12 22:57 | 旧ブログ記事

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    安いけども

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    [AV Watch] アップル、シリコンメモリ採用の小型「iPod shuffle」 アップルコンピュータ株式会社は12日、同社初のシリコンメモリオーディオプレーヤー 「iPod shuffle」を発表しました。AppleStore価格は512MBモデルが10,980円、 1GBモデルが16,980円とのことです。 以前から、シリコンメモリタイプのiPodを出すという噂はありましたけども、 正式に発表となりました。容量だけみると、512MBで10,980円、1GBでも16,980円 というのは、シリコンメモリタイプの中ではかなり安いのではないかと思います。 私の持っているものも、128MBで1万円くらいでしたから。 (FMチューナーとICレコーダー機能がついてますけども) ただ、"容量だけみると"と書いた通り、このiPod shuffleには液晶ディスプレイは ないそうです。 液晶ディスプレイなしとは考えてなかったですねぇ。液晶がついているのが 当たり前くらいに思っていたので、これがついていない物の使い勝手が想像できない。 どうなんだろうか。曲名やボリュームなど、何にも視覚情報として見れないわけですよね。 あと、私自身、これまでにCDやMD・メモリオーディオでシャッフルってほとんど 使ったことがないので、これを前面に押し出されても、いまいち魅力が分からない。 これは私には向いていない商品なのかなぁ。 値段にはひかれるんですけども。
    by handle101 | 2005-01-12 21:48 | 旧ブログ記事

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    見ごたえある決勝

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    [Sportnavi] 鹿児島実業がPK戦を制し、悲願の単独優勝 全国高校サッカー選手権 決勝戦が行なわれ、鹿児島実業がPK戦の末、 市立船橋を破り、9年ぶりかつ初の単独優勝を果たしました。おめでとうございます。 スコアは0-0でしたけども、最後まで運動量が落ちずに攻守に走りつづけた鹿児島実業と、 粘り強い守備でゴールを割らせなかった市立船橋ともに、持ち味を出した 良い試合だったと思います。 なんか、攻撃しつづけた鹿児島実業と守りつづけた市立船橋が、ユニフォームの色的にも、 だんだん昨年のJ1チャンピオンシップのマリノスvs.レッズ戦にかぶって見えてきたんですよね。 結果は、今日の試合は赤が勝ちましたけども。 さて、今回の選手権に出場した選手で、今後Jリーグや年代別の日本代表に名を連ねるのは どれくらいいるでしょうか。今回高校3年だった人達は、2008年の北京五輪では 21-22才前後になっているわけで、U-23五輪代表の中心にいる可能性が高いはずです。 今後さらに上手くなって、五輪の頃に再びテレビで姿を見せてもらいたいと思います。
    by handle101 | 2005-01-10 21:13 | 旧ブログ記事

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    激突4強

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    全国高校サッカー選手権 準決勝 試合速報 全国高校サッカー選手権 準決勝が行なわれ、鹿児島実業と市立船橋が 決勝へコマを進めました。 まず1試合目、国見vs.鹿児島実業。(0-2) 名門校&九州勢同士の対決となりましたが、鹿児島実業が流れをつかんで 国見を零封しました。 まず1点目。後ろから前線へのフィードが、風に乗っかって、GKの対応しにくいところに 落っこちてきて、そのまま入ってしまったというゴールでしたが、ああいう運も 必要な