株式会社ブラウニーブラウンのホームページがリニューアル。
すっきり分かりやすい感じになりました。
いくつかコンテンツが追加されてますが、注目は"プロジェクトB"かなと。
熱い男たちのドラマが幕を開ける! 希望と絶望が交錯する
ブラブラのゲーム開発記!
とのことで、マジカルバケーションDSディレクターの井上氏以下、
ブラウニーブラウンのプランナー7名がいろいろと書いていくみたい。
更新は毎月1,15日。
ぶっちゃけ、私はマジバケと新約聖剣の出来にたいへんガッカリさせられたので
(好きな方はごめんなさい) マジバケ2についてはほとんど期待して待ってません。
ガッカリした理由はいろいろありますが、簡単に書くとしたら
マジバケ:戦闘がおもしろくない。どこが歩けるのか分かりづらい。
新約聖剣:リングコマンド不便。どこが歩けるのか分かりづらい。
というところ。見て分かる通り、"どこが歩けるのか分かりづらい"ってのがもうダメで。
(実は、これが理由で私はFF7を途中で放り投げたのね・・・。)
"○○の敵が強くて倒せない"とか"○○の謎解きが分からない"とかならまだしも、
どこが歩けるのか分かりづらくて足止めされるなんて、思いもしなくて。
「こういうのが続けて2作品出るってことは、このチームはどこが歩けるかを
分かりやすくとか、そういうことは考えてないんだろうな」と思っているわけです、ハイ。
そういうわけでマジバケ2は期待してないと書いたんですが、先日買った[DS]のゴエモンがね、
たぶん1画面のままだったら、これも"どこが歩けるのか分かりづらいタイプ"だったと思うんですけど
上画面に見下ろした平面マップが出ていて、どこが歩けるのか・入れるのかがハッキリしてたので
とても快適に遊べたんです。
なので、他の人には期待はずれの使い方かもしれないですけど、もしもマジバケ2が
マジバケ1とか聖剣みたいなフィールドであるなら、片方の画面はマップを表示することを
強く希望します。そうなったら注目しますわ。