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2/24に発売された、[GC]"スターフォックスアサルト"ですが、 とりあえずブロンズレベルですがクリアしました。 で、感想なのですが、あくまでスターフォックス経験がアドベンチャーのみということで 判断してください。というのも、某所のレビューとかがかなりケチョンケチョンに言われていて、 N64版と比べると期待ハズレだったようで。 私もダメとは言わないですが、正直評価はいまいちです。 グラフィックや、乗り換えをするというアイデアは良いと思うのですが、それらを上回るだけの 不満点が残りました。以下、不満点。 ・シナリオのステージ数が10だけ。 正直こんなに少ないとは思わなかったです。たくさんやる時間はないので、これくらいの数で、 しかも1ステージにかかる時間も長くみても30分以内なので、メダルのため&フラッグ集めの ために繰り返しやるには、悪くないのですがもう少しあってもよかったんじゃないですかね。 (N64版はルート分岐があったそうなので、そっちの経験者は余計に不満に思うでしょう) ・照準があわせにくい。 特に、ランドマスターで地上戦をしていて、空中戦闘中の味方から 「振り切れない!助けて」と言われるときがあるんですけど、どれくらいの距離まで 弾が届くのかがよく分からない。助けようとして、下から狙おうと照準を合わせようとしてるのに、 ターゲットにロックされずイライラ。「遠すぎるってこと?」と勝手に理由付けしてますけど、 納得できないっすね。 で、しかも助けないでいるとずーっと呼び続けて、結局そのまま放って置くと絶対に 撃墜されてしまうみたいだし。ちょっとは自分で始末してよ。 ・白兵戦での武器持ち替えが面倒 ブラスターやマシンガン、ガトリングガンにホーミングランチャー、グレネードなど 武器がたくさんあるのはいいのですが、その切り替えがCスティックの上下だけ。 持ち替えたい武器にすんなり持ち替えられません。 これだったら、ブラスター+武器3種だけにして、Cスティックの上下左右で 一発持ち替え可能にしてくれたほうが良かった。 ・1人ではバトルモードが遊べません。 これがすごいショック。要するに、CPU対戦がないのです。シナリオを進めていくと、 バトルモードで使えるステージがどんどん増えていったのに、それを遊べません。 キャラも追加されたけど、使って遊べません。 雑誌インタビューとかみると、バトルモード自体はとても面白いようなので 複数人でしょっちゅう集まれる人は楽しめるようですが、1人プレイが中心のひとは バトルは何もできません。 ニンドリのインタビューには 「普通は、1Pモードをつくりながら対戦モードもつくるという形になって、結局対戦のほうが オマケみたくなってしまうけど、今回はバトルモードから作り始めて、そっちをしっかり 作ったので、1Pモードも頑張ってつくろうという風になった」 というような話があったのですが、単純に今回はその逆になってしまっただけに感じます。 言い過ぎかもしれませんが、バトルモードに注力しすぎて、1人用シナリオ&モードが オマケになってしまったような。 コラボ発表から約3年近くかかって出てきたことを考えると、この完成度は納得できないっす。 皮肉にも、これで[DS]アナザーコードに集中できそうです。
by handle101 | 2005-02-27 22:27 | 旧ブログ記事

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