2005.02.27 Sun
3年かかって
2/24に発売された、[GC]"スターフォックスアサルト"ですが、
とりあえずブロンズレベルですがクリアしました。
で、感想なのですが、あくまでスターフォックス経験がアドベンチャーのみということで
判断してください。というのも、某所のレビューとかがかなりケチョンケチョンに言われていて、
N64版と比べると期待ハズレだったようで。
私もダメとは言わないですが、正直評価はいまいちです。
グラフィックや、乗り換えをするというアイデアは良いと思うのですが、それらを上回るだけの
不満点が残りました。以下、不満点。
・シナリオのステージ数が10だけ。
正直こんなに少ないとは思わなかったです。たくさんやる時間はないので、これくらいの数で、
しかも1ステージにかかる時間も長くみても30分以内なので、メダルのため&フラッグ集めの
ために繰り返しやるには、悪くないのですがもう少しあってもよかったんじゃないですかね。
(N64版はルート分岐があったそうなので、そっちの経験者は余計に不満に思うでしょう)
・照準があわせにくい。
特に、ランドマスターで地上戦をしていて、空中戦闘中の味方から
「振り切れない!助けて」と言われるときがあるんですけど、どれくらいの距離まで
弾が届くのかがよく分からない。助けようとして、下から狙おうと照準を合わせようとしてるのに、
ターゲットにロックされずイライラ。「遠すぎるってこと?」と勝手に理由付けしてますけど、
納得できないっすね。
で、しかも助けないでいるとずーっと呼び続けて、結局そのまま放って置くと絶対に
撃墜されてしまうみたいだし。ちょっとは自分で始末してよ。
・白兵戦での武器持ち替えが面倒
ブラスターやマシンガン、ガトリングガンにホーミングランチャー、グレネードなど
武器がたくさんあるのはいいのですが、その切り替えがCスティックの上下だけ。
持ち替えたい武器にすんなり持ち替えられません。
これだったら、ブラスター+武器3種だけにして、Cスティックの上下左右で
一発持ち替え可能にしてくれたほうが良かった。
・1人ではバトルモードが遊べません。
これがすごいショック。要するに、CPU対戦がないのです。シナリオを進めていくと、
バトルモードで使えるステージがどんどん増えていったのに、それを遊べません。
キャラも追加されたけど、使って遊べません。
雑誌インタビューとかみると、バトルモード自体はとても面白いようなので
複数人でしょっちゅう集まれる人は楽しめるようですが、1人プレイが中心のひとは
バトルは何もできません。
ニンドリのインタビューには
「普通は、1Pモードをつくりながら対戦モードもつくるという形になって、結局対戦のほうが
オマケみたくなってしまうけど、今回はバトルモードから作り始めて、そっちをしっかり
作ったので、1Pモードも頑張ってつくろうという風になった」
というような話があったのですが、単純に今回はその逆になってしまっただけに感じます。
言い過ぎかもしれませんが、バトルモードに注力しすぎて、1人用シナリオ&モードが
オマケになってしまったような。
コラボ発表から約3年近くかかって出てきたことを考えると、この完成度は納得できないっす。
皮肉にも、これで[DS]アナザーコードに集中できそうです。
by handle101 | 2005-02-27 22:27 | 旧ブログ記事
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