2007.11.05 Mon
スーパーマリオギャラクシー

遅くなりましたが、スーパーマリオギャラクシーです。
(もちろん発売日に購入済ですが。)
ブログ書くよりもギャラクシーを遊ぶほうを優先してましたので、今頃です。
というわけで、とりあえずクリアはしました。
まだスターは54個残ってますけどね。
そっちはまぁ徐々にってことで。
えーっと、感想書くのが難しいな。
面白いって書くだけなのもアレなんだけど、
でも、安定して面白いんだよなぁ。
今回はなるべくネタバレしないように書きます。
(ちょっとバレ入ってるかも)
全体的には、前作のサンシャインが常夏な世界観だけだったのが、
マリオ64みたいにステージバリエーションが富んでます。
ロードで待たされることもほとんど無い(というより無い)です。
60フレームなので、動きも非常に滑らかですし
操作性についても、基本はマリオ64で、あんまり用途のなかった(と思われる)
ハイハイとか足払いとかスライディングとかが無くなってたり、64と同じ内容のアクションでも
1操作減ってたり(B押しながら…とかがなくなってる)ので
個人的には「アレ押したら次にアレ押して…」と、変に頭で
意識して操作するような事は皆無でした。
非常に直感的かつ洗練されたんじゃないかと思います。
難易度は、アクションにスピンが加わってるので、それでもう倒せちゃう敵もいるし、
倒せなくても気絶(&近くに行くだけでキックして倒せる)のが多いので、
敵を倒すのはワリと楽になってます。
ただ、頭上視点が多いので、伝統の踏んづけの距離感がつかみにくいのは
少しあるかなと。(もうだいぶ慣れましたけどね。)
この辺は難易度調整の一環なんだと思うんだけど、
簡単に倒せるスピン&キックで倒すとスターピース、
踏んづけて倒すとコイン(体力回復)が出るようなので、
体力がヤバい時は、近づくリスクを冒して踏んづけにいくのも1つの方法になってます。
あとは、ボス戦の前あたりには、1UPorライフUP(体力が6になる)がほぼ配置されているようなので
全機ミスしてゲームオーバーってのもなりにくいんじゃないかなと。
視点(カメラ)については、動かせないのがほとんどですね。
場所によってはリモコンの十字キーで動かせますが、あんまり操作しなかったかな。
パーフェクトだったとは言いませんが、カメラに「最適なものはない」と昔宮本さんも言ってましたし、
個人的にも万人OKのパーフェクトカメラなんて無いと思うので
十分なものだったと思います。
(サンシャインみたいにプレイヤーにカメラ操作丸投げされてなくて良かったよ。)
あとはまぁ小ネタとしては、緑の人も一応います。
で、その辺がらみでシステム的に新しい試みもされてます。
昔、"どうぶつの森などで、お店のお知らせなどが、ソフトのほうからWii伝言板へ届く"というのを
岩田社長とかが話してたと思うんだけど、それが部分的に実装されてます。
キノピオからのある手紙が、Wii伝言板へ届きます。
自宅のWiiがネットワークにつながってない人は、おそらく初めて常時青光りしているスロットを
目にするんじゃないかなと。Wii版どうぶつの森への布石になるでしょうね。
マリオの変身バリエーションも、出ているファイア・アイス・レインボー・ハチ・バネ・オバケ以外に
今のところはもう1つ確認してます。他には…あるのかな、どうなんだろ。
操作せずにほっとくと「Zz…」と寝ちゃったり、その辺のアソビは変わってないです。
帽子とれちゃうギャラクシーは…さすがに無いのかな(w
サンシャインの続編ではなく、『マリオ64の正統続編』という言葉に
偽りはなかったですね。とてもイイ出来でした。
友人へのメールにも書いたんだけど、"超鉄板ソフト"だと思います。
マリオ64みたいにステージバリエーションが富んでます。
ロードで待たされることもほとんど無い(というより無い)です。
60フレームなので、動きも非常に滑らかですし
操作性についても、基本はマリオ64で、あんまり用途のなかった(と思われる)
ハイハイとか足払いとかスライディングとかが無くなってたり、64と同じ内容のアクションでも
1操作減ってたり(B押しながら…とかがなくなってる)ので
個人的には「アレ押したら次にアレ押して…」と、変に頭で
意識して操作するような事は皆無でした。
非常に直感的かつ洗練されたんじゃないかと思います。
難易度は、アクションにスピンが加わってるので、それでもう倒せちゃう敵もいるし、
倒せなくても気絶(&近くに行くだけでキックして倒せる)のが多いので、
敵を倒すのはワリと楽になってます。
ただ、頭上視点が多いので、伝統の踏んづけの距離感がつかみにくいのは
少しあるかなと。(もうだいぶ慣れましたけどね。)
この辺は難易度調整の一環なんだと思うんだけど、
簡単に倒せるスピン&キックで倒すとスターピース、
踏んづけて倒すとコイン(体力回復)が出るようなので、
体力がヤバい時は、近づくリスクを冒して踏んづけにいくのも1つの方法になってます。
あとは、ボス戦の前あたりには、1UPorライフUP(体力が6になる)がほぼ配置されているようなので
全機ミスしてゲームオーバーってのもなりにくいんじゃないかなと。
視点(カメラ)については、動かせないのがほとんどですね。
場所によってはリモコンの十字キーで動かせますが、あんまり操作しなかったかな。
パーフェクトだったとは言いませんが、カメラに「最適なものはない」と昔宮本さんも言ってましたし、
個人的にも万人OKのパーフェクトカメラなんて無いと思うので
十分なものだったと思います。
(サンシャインみたいにプレイヤーにカメラ操作丸投げされてなくて良かったよ。)
あとはまぁ小ネタとしては、緑の人も一応います。
で、その辺がらみでシステム的に新しい試みもされてます。
昔、"どうぶつの森などで、お店のお知らせなどが、ソフトのほうからWii伝言板へ届く"というのを
岩田社長とかが話してたと思うんだけど、それが部分的に実装されてます。
キノピオからのある手紙が、Wii伝言板へ届きます。
自宅のWiiがネットワークにつながってない人は、おそらく初めて常時青光りしているスロットを
目にするんじゃないかなと。Wii版どうぶつの森への布石になるでしょうね。
マリオの変身バリエーションも、出ているファイア・アイス・レインボー・ハチ・バネ・オバケ以外に
今のところはもう1つ確認してます。他には…あるのかな、どうなんだろ。
操作せずにほっとくと「Zz…」と寝ちゃったり、その辺のアソビは変わってないです。
帽子とれちゃうギャラクシーは…さすがに無いのかな(w
サンシャインの続編ではなく、『マリオ64の正統続編』という言葉に
偽りはなかったですね。とてもイイ出来でした。
友人へのメールにも書いたんだけど、"超鉄板ソフト"だと思います。
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久しぶりにカキコ
もうクリアですか いやぁ早いですな
自分は、発売日忘れてて昨日買いました。
まだ全然進んでませんが・・・
| zork | 2007/11/06 08:54 | URL | ≫ EDIT